Kostra – celkem běžný mob, který je nepřátelský vůči hráči. Ví, jak používat luk ke střelbě. Objevuje se jak v běžném světě, tak v pekle.
Vlastnosti
Jméno | Index |
---|---|
Zdraví | 20 |
Poškození | Snadno – od 2 na 5 Průměr – od 2 na 5 Je to těžké – od 3 na 5 |
Размеры | 1.99х0.6 bloky |
Upustit | х0-2 Кости х0-2 Šipky х0-1 Lebka х5 Zkušenost |
Vzhled
- Kostry se mohou plodit na jakémkoli pevném bloku při nižších světelných úrovních 7.
- Kostra má šanci 80-procento se stát zimní horou, pokud se objeví v chladném biomu.
- Šance, že se objeví spawner s bytostí, je 25 procent.
- Může se objevit v Pekelné pevnosti s pravděpodobností asi 20-ty procent.
Chování
- Schopný všimnout si hráče na vzdálenost až 16-ty bloky.
- Dokáže vylézt po schodech a skákat po blocích, aby získal optimální výšku pro lukostřelbu.
- Přesnost výstřelu z luku bude záviset na tom, jaká obtížnost je ve hře nastavena.
- Pohybuje se v kruhu, aby se vyhnul zásahu hráče.
- Střílí z luku i pod vodou.
Stvoření začíná spálit na sluncipoté, co dosáhne 15 stupňů od horizontu. Přitom je to možné vyhnout se tomuto procesu, pokud:
- Stojí nad blokem.
- Úroveň osvětlení nižší než 11.
- Nachází se v rybníku.
- Použijte efekt Fire Resistance.
- Noste jakoukoli pokrývku hlavy.
Uteče před vlkem, pokud zaútočí. Nepřátelský následujícím davům:
- Protagonista
- Železný Golem
- želvy (dítě)
Je nemrtvý, takže bude možné získat poškození z efektu léčení a zotavit se z okamžitého poškození. Účinky Poison a Regeneration se neuplatňují.
Brnění a zbraně
Kostra umí předměty zvedat a také je používat. Může například sebrat brnění a obléct si ho. Kromě toho může používat začarované luky a další předměty. Stojí za zmínku, že dav se vždy zrodí lukem, který lze očarovat. Šance na spawn tvora s některými předměty naleznete níže.
Předmět | Snadno | průměrný | Těžké |
---|---|---|---|
Brnění | z na 15 | z 2 na 15 | |
Zbraně | 100 | 100 | 100 |
Výběr předmětů | z na 55 | z 7 na 55 | |
Zbraně s kouzly | z na 25 | z 3 na 25 | |
Brnění s kouzly | z na 50 | z 6 na 50 |
Úspěchy
Lovec. Zabijte všechny nepřátelské davy.
Souboj ostřelovačů. Zabijte kostlivce ze vzdálenosti více než 50 bloků.
Zajímavá fakta
- Kostlivec je jedním z prvních mobů, který má v rukou zbraň.
- Hlavní postava se může dostat dovnitř kostry. V takovém případě nebude moci na hráče střílet.
- Dav má neomezený počet šípů, nicméně hráč je nemůže sebrat.
- Tvor se může zasáhnout vystřelením šípu v opačném směru.
- Nevědí, jak používat kuši.
- Mohou se objevit jak v Dolním světě, tak v tom obyčejném.
- Umělá inteligence je podobná chování kohoutkové kostry.
Tento článek je o vyšší verzi kostry, která žije v pekelných pevnostech. Pro další významy tohoto termínu, viz Wither (významy); pro další varianty kostry viz Skelet (disambiguation).
Kohoutková kostraNebo chřadnoucí kostra, (Angličtina) Wither Skeleton) je nepřátelský dav ozbrojený kamenným mečem a žijící v pekelných pevnostech.
Spawn [ ]
Wither Skeletons se objevují v Hell Fortresses na Hell Bricks při úrovni světla 7 nebo nižší (před verzí 1.19) a 11 nebo nižší (po verzi 1.19) ve skupinách po 1-4 jednotlivcích. Mohou se objevit i na vadných růžích umístěných v oblasti, kde se nacházejí přírodní stavby – Nether Fortresses.
Předvečer Všech svatých [ ]
Na Halloween má Wither Skeleton 22,5% šanci, že se objeví s vyřezanou dýní na hlavě a 2,5% šanci, že se objeví s Jack-O-Lantern.
vadnout [ ]
Na obtížnost Normal nebo Hard, Wither vyvolá 4 Wither Skeletons, pokud ztratí polovinu svého zdraví.
Jezdec [ ]
Pavouci a jeskynní pavouci spawnovaní v Netheru mají 0,8% šanci, že se spawnují s jezdcem Wither Skeleton na zádech.
Pokles [ ]
- 0-2 kostky. S každou úrovní kouzla Loot se počet shozených předmětů zvyšuje o 1 a dosahuje 0-5 kostek na Loot III.
- 1 uhlí s šancí rovnou 1 ⁄3. S každou úrovní očarování Těžba se maximální počet shozených předmětů zvyšuje o 1, takže Těžba I s průměrnou hodnotou 0,67 shodí 0-2 uhlíky, Těžba II s průměrnou hodnotou 1,11 shození 0-3 uhlíky a Těžba III. s průměrnou hodnotou 1,58 – 0-4 uhlí.
- 1 Wither Skeleton Skull s 2,5% šancí, pokud byla Wither Skeleton zabita hráčem nebo zkroceným vlkem. S každou úrovní očarování Loot se míra poklesu zvyšuje o 1% a u Loot III dosahuje 5,5%. Pokud byla kostra kohoutku vyhozena do vzduchu nabitou liánkou, pak lebka vypadne se 100% šancí.
- Existuje 8,5% šance na pád kamenného meče s náhodnou trvanlivostí. Každá úroveň kouzla Loot zvyšuje míru poklesu o 1 % (11,5 % s Kořistí III).
- 5 zkušenostních bodů v případě zabití hráčem nebo zkroceným vlkem. Pokud máte na kostře netheritové brnění, získáte navíc 0-3 zkušenostní body za kus brnění.
Pokud má Wither Skeleton na sobě vyřezávanou dýni nebo Jack-O-Lantern, při zabití zbraní očarovanou Lootem mají tyto předměty šanci klesnout na úroveň očarování (3 % pro Kořist III).
Chování [ ]
Vadnoucí kostlivci, stejně jako běžní kostlivci, bloudí ve stavu odpočinku, když je nikdo neruší. Ale pokud se v jejich zorném poli objeví hráč, železný golem, sněžný golem, želva, prase nebo krutý prase, pak se chřadnoucí kostlivci rozběhnou (ve srovnání s jejich příbuznými z obyčejného svět) zaútočit na cíl. Tyto davy také utíkají před vlky. Při útoku na entitu na jakoukoli obtížnost kostlivec chřadne aplikuje efekt chřadnutí na 10 sekund, což způsobí, že ukazatel zdraví zčerná na 20 (× 10) a každé 2 sekundy se sníží o 1 ( ), podobně jako u Poison.
Na obtížnosti Normal nebo Hard jsou Wither Skeletons schopni sbírat předměty s šancí na základě regionální obtížnosti. S pravděpodobností až 55% může tento mob vzít upuštěný železný, diamantový nebo netheritový meč, stejně jako jakékoli brnění. Kohoutková kostra nikdy nezvedne luk, i když je schopná ho použít. Pokud ho vybavíte lukem pomocí příkazu /summon wither_skeleton ~ ~ ~ ]>, pak bude střílet ohnivé šípy, i když luk není očarován. Tento dav není schopen střílet z kuše.
Wither Kostry jsou imunní vůči účinkům Regenerace, Poison, Wither a jsou také imunní vůči ohni, ale přesto hledají stín a vodu na denním světle. Jako každý jiný nemrtvý se i chřadnoucí kostra utopí ve vodě, ale neudusí se.
Zvuky [ ]
znít | Titulky | Zdroj | popis | ID | Tlačítko titulků | Hlasitost | výška | Min. vzdálenost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonIdle1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonIdle2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonIdle3.ogg | Kohoutková kostra chrastí kostmi | ? | ? | entita. chřadnoucí_kostra. okolní | titulky. entita. chřadnoucí_kostra. okolní | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonDeath1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonDeath2.ogg | Wither Skeleton umírá | ? | ? | entita. chřadnoucí_kostra. smrt | titulky. entita. chřadnoucí_kostra. smrt | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonHurt1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonHurt2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonHurt3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonHurt4.ogg | Wither Skeleton Wounded | ? | ? | entita. chřadnoucí_kostra. zranit | titulky. entita. chřadnoucí_kostra. zranit | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonStep1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonStep2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonStep3.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WitherSkeletonStep4.ogg | Ne | ? | Zvuky kroků | entita. chřadnoucí_kostra. krok | ? | ? | ? | 16 |