• Zobrazení profilu
  • Příspěvky na fóru
  • Soukromá zpráva

Nerozhodnutá Registrace 26.03.2010 Zprávy 174

[Skrýt] Opičí král a královna Harpyje

Aktualizace „Na křižovatce světů“ představila 2 nové legendární mazlíčky – Opičí princ и Lupič. Jejich hlavní rozdíl oproti baofenům, na které jsme zvyklí, je v tom, že nejsou vázány na konkrétní typ terénu. Dají se vyvolat v dungeonech a můžete s nimi létat, plavat a běhat po zemi. K jídlu jim stačí obyčejná voda. Každý mazlíček má zpočátku 4 dovednosti o maximálním lvl, některé z nich jsou unikátní – pokud je zapomenete, nebudete se je moci již naučit.
Takže více podrobností o každém mazlíčkovi.

Opičí princ

Brutální pvp týpek, který je ve skutečnosti trochu malý na výšku (což samozřejmě nevyvrací jeho kladné vlastnosti). Potěší nás kontrolou a fyzickými útoky.

Kompletní trasa (Příprava 0,2 sekundy; Aktivace 2,5 sekundy; Cooldown 15 sekund)
Způsobí fyzické poškození cíle rovnající se 300 % jeho vlastní útočné síly a ochromí cíl na 2 sekundy. Frekvence útoků zvířete se zvýší o 30 % po dobu 30 minut.
Tuto dovednost nelze znovu naučit, jakmile zapomenete!

těžké břemeno (Dosah 15 m; Příprava 0,2; Aktivace 1,3 sec; Cooldown 30 sec)
Způsobuje fyzické poškození cílům a nepřátelům v okruhu 6 m. poškození rovnající se 100 % útočné síly zvířete.
Omráčí nepřátelské hráče na 2 sekundy.
Pozor: omračuje postavy, omračování nefunguje na moby.
Tuto dovednost nelze znovu naučit, jakmile zapomenete!

Vrhnout se (Cooldown 60 sekund)
Standardní a nám známý 80% kemp. Při úspěšném použití se rychlost útoku zvýší o 25 %

Furious Bite (Cooldown 15 sekund)
Obyčejný krevní oběh, který se dá koupit u Zlaté dámy za 300k. 200% fyzické poškození během 9 sekund.

Dlouho očekávaný sen krabů mezinárodní nirvány. Sladká dáma s magickými útoky a zaujatostí PVE.

Ledová hrana (Dosah 27 m; Příprava 0,2 sec.; Aktivace 1 sec.; Cooldown 1 sec.)
Způsobuje vodní elementální poškození rovnající se 200 % útočné síly zvířete a 350 % příšerám.
Funguje skvěle proti nepřátelským mazlíčkům.
Tuto dovednost nelze znovu naučit, jakmile zapomenete!

Листопад (Dosah 27 m; Příprava 1 sec.; Aktivace 1,5 sec.; Cooldown 15 sec.)
Elementární poškození dřeva je udělováno cíli a nepřátelům v okruhu 10 metrů ve výši 200 % síly mazlíčka a příšerám ve výši 300 %.
Funguje skvěle proti nepřátelským mazlíčkům.
Tuto dovednost nelze znovu naučit, jakmile zapomenete!

ČTĚTE VÍCE
Co tuřín léčí?

Další poškození mobům se řeší samostatně. To znamená, že při sesílání jedné dovednosti uvidíte dvě čísla způsobených poškození (základní + bonus).

Lámající se hory (Dosah 27 m; Příprava 1 sec.; Aktivace 1,5 sec.; Cooldown 30 sec.)
Cíl a nepřátelé v okruhu 10 metrů dostanou fyzické poškození rovnající se 200 % jejich vlastní útočné síly, monstra omráčí na 3 sekundy. Pozor: omračuje příšery, omračování neovlivňuje postavy.
Funguje skvěle proti nepřátelským mazlíčkům.
Tuto dovednost nelze znovu naučit, jakmile zapomenete!
Ostré drápy (Cooldown 3 s.)
Také známý útočný fanoušek. Zvyšuje útočnou sílu vašeho mazlíčka o 30 % na 1 hodinu. (pozn.: v popisu dovednosti je napsáno, že zvyšuje základní fyzické poškození, ale buff ovlivňuje i magické schopnosti).

Níže jsou pro srovnání charakteristiky čtyř legendárních mazlíčků na příkladu neupgradovaných mazlíčků úrovně 100 (nezapomeňte, že po evoluci mazlíčka jejich vlastnosti přímo závisí na vlastnostech postavy v době volání)

Na první pohled Phoenix vede žebříček nejlepších mazlíčků s kontrolou poškození pro druida, ale nezapomeňte na vývoj mazlíčků a skutečnost, že opičí princ má až 2 další ovládací prvky a harpyje má dlouhý dosah a magické dovednosti se základním poškozením 200 % (tj. 2x z útoku ve statistikách).

Co nás čeká po evoluci?
Domácí mazlíčci vyrostou a dostanou se do velikosti druida. Budou mít tři nové dovednosti: dvě z nich jsou náhodné a tvoří tzv. typ, tzn. přijdou ve dvojicích, můžete měnit typ dovedností, dokud nezískáte ty, které potřebujete (úplný seznam všech dvojic dovedností pro konkrétního mazlíčka si můžete prohlédnout v okně evoluce) a jednu jedinečnou.

Pro Opičího prince (kdo se stane opičím králem)
posvátná osoba (Příprava 0,1 s; Seslání 0,1 s; Cooldown 10 s) – Poškození utržené hráčům se sníží o 60 %, maximální zdraví se zvýší o 30 %. Doba působení: 30 minut.
Přímé poškození, které postava obdrží, je sníženo o 60 %, max. zdraví se zvýší o 30%

Pro Harpyji (kdo se stane královnou Harpyje)
Drtič (Péče 0,1 s; Seslání 0,1 s; Cooldown 10 s) – Poškození způsobené příšerkám ze schopností se zvýší o 30 %, maximální zdraví se zvýší o 30 %. Doba působení 30 minut
Dovednosti způsobí o 30 % větší poškození příšer, max. zdraví se zvýší o 30 %.
Zvýšení poškození se může sčítat pomocí dovednosti Rozparovač.

ČTĚTE VÍCE
Je možné třást jabloní?

Více o upgradech a nových dovednostech si můžete přečíst v tomto tématu.

Jako kentauři, minotauři, satyrové a fauni, harpie (z řeckého „uchopování“, stejný kořen slova je harpuna) – jedná se o mýtická stvoření, která mají tvar částečně člověka, částečně zvířete – v našem případě je jedna polovina žena a druhá polovina pták, většina často predátor. Pocházejí z řecké mytologie, kde obvykle vystupovali jako únosci dětí a lidských duší (ve skutečnosti se „harpyje“ překládá z řečtiny jako „únosci“). Byli také často viděni jako antropomorfní personifikace bouří.

V původním zdroji jsou harpyje popisovány jako ošklivá stvoření, ale moderní a ne tak moderní autoři se mohou lišit vzhledem i krásou. Subjektivní postoj člověka k harpyím se může lišit v závislosti na poměru ptáků a lidí v nich.

Harpyje by se neměly zaměňovat se sirénami. Ačkoli někteří autoři dělají tuto chybu tím, že harpyji dávají krásné hlasy, ačkoli sirény jsou také prezentovány jako napůl ptáci a napůl ženy.

  • 1 Příklady
    • 1.1 Mytologie
    • 1.2 Literatura
    • 1.3 Kino
    • 1.4 televizní seriál
    • 1.5 Karikatury
    • 1.6 Animovaný seriál
    • 1.7 Anime a manga
    • 1.8 Videohry
    • 1.9 Vizuální romány
    • 1.10 Stolní hry
    • 1.11 Skutečný život

    Příklady[editovat]

    Mytologie[editovat]

    Edvard Munch, “Harpy”, 1899

    • Zdrojem obrazu jsou harpyje z řecké mytologie. Tři z nich jsou známé pod jménem: Aella (Aellope, Aellopoda), aka Nikothea (Nikotoya), Okipeta a Keleno (Kelaino), aka Dna Podarga. Byli jednou z překážek na cestě Argonautů: na příkaz olympioniků otravovali krále Phinease, plenili a špinili jeho stůl při každém pokusu vzít síťku na jídlo. Argonauti si s nimi nedokázali poradit, dokud nezasáhlo okřídlené dvojče Boreads Kalaid a Zet, které lupiče částečně zabilo a částečně odehnalo. To začíná vypadat obzvláště pikantně ve světle verze, podle níž byly harpyje také dcerami Borease (v jiných verzích mořského obra Taumanta nebo samotného oceánu).
      • Podle materialistického výkladu existovaly ve formě harpyjí oslavován hetaery, kteří promrhali bohatství basilea, jsou oslavováni.

      literatura[editovat]

      • „Temné materiály“ jsou obyvatelé a strážci Světa mrtvých (jeden z mnoha světů, kam po smrti jdou duše živých bytostí). Vypadají jako ptáci s hlavou a trupem ženy.
      • Robert Howard, “Wings in the Night” – Solomon Kane se v Africe setkává s harpyjemi, které sem v bájných dobách hnali Argonauti.
      • G. L. Oldie, “Harpy”. Hodně o každodenním životě, kultuře a psychologii, stejně jako metafyzice, na které je mnoho aspektů výše uvedeného vázáno. A ano, zdejší harpyje jsou docela krásné – muži i ženy.
      • Božská komedie – harpyje žijí v 7. kruhu pekla a otravují stromy, ve které se proměnily duše sebevrahů.
      • Shakespearova Bouře – Arielův duch má podobu harpyje.
      • Daria Dontsova, „Harpyje s vrtulí“ – téma se nenachází ve své čisté podobě, ale obálka zobrazuje čest ctí.
      • Rudazovova metaverze – mezi mnoha inteligentními druhy obývajícími Parifat jsou občas zmíněny harpyje. Jeden takový student studoval ve stejném kurzu jako Maino Degatti; v Mystery jsou pro ně (a létající studenty obecně) dokonce speciální bidla pod stropem učeben.

      kino[editovat]

      • Jason a Argonauti – Harpyje jsou spíše netopýřími ženami.
      • “Souboj Titánů” – podobný.
      • Harpyje je slavný krátký film o muži, který ke své smůle zachránil nenasytného ptáka.

      televizní seriál[editovat]

      • „Dobrodružství Sindibáda“ – existují dva typy harpyjí: první jsou kouzelná stvoření, služebníci Ruminy, druhá jsou animované hračky, ale zároveň vyrobené z masa a krve. Také mazaná zlá čarodějnice se promění v harpyji.
      • Xena: Warrior Princess, stejně jako Hercules: The Wonderful Journeys, jsou harpyje opět netopýří monstra.

      karikatury[editovat]

      • “Hercules”: Harpyje je jedním z mnoha tvorů zobrazených během vložení písně “Zero to Hero”. Hercules ji poté, co ji porazil, vloží do klece.
      • “Poslední jednorožec” – strašidelně vypadající tříprsá harpyje v kleci.
      • “DuckTales” – harpyji se nazývají Larks a ze zad jim rostou křídla jako andělé. Vypadají také velmi zvláštně – ptačí ženy ve světě antropomorfních zvířat.
      • Disneyho “Fantasia” z roku 1942 – povídka “Noc na Lysé hoře”: mezi zuřícími zlými duchy můžete vidět děsivé harpyje.

      Animovaný seriál[editovat]

      • „Aladdin“ – Fatima, členka skupiny cestujících herců a zlodějka na částečný úvazek, se proměnila v harpyji.
      • „Dům sovy“ – v epizodě 8 sezóny 2 s pomocí Sychik Ida ve svých snech konečně přijímá soví monstrum, ve které se díky kletbě promění, jako součást sebe a.probouzí se jako harpyje podobná sově .

      Anime a manga[editovat]

      • “Monster Musume” je jedna z monster dívek, Papi. Typické je, že má opravdu kuřecí mozek, takže je to legální loli.
      • “Jeden kus” – Monet. Stala se jednou z vlastní svobodné vůle díky síle Ope-Ope no Mi z Trafalgar Law.
      • „Ronya, dcera loupežníka“ (podle Astrid Lindgrenové) – zde mají harpyje pouze lidskou hlavu. Velmi nebezpečné, jako v původním mýtu. V místním prostředí se jim říká droodové.
      • “Yu-Gi-Oh!” – vyvolané bytosti.
      • Fairy Tail – Lisanna Strauss se může proměnit v harpyji.
      • JoJo’s Bizarre Adventure – Kars ve své ultimátní podobě je docela podobný mužské harpyji.
      • “Ishuzoku Reviewers” – Existují dva typy, jak chiroptera, tak ti s křídly na zádech. Kladou vajíčka. Mají příjemný hlas.
      • Elfí nevěsta – Existují dvě odrůdy: inteligentní harpyje a neinteligentní harpyje. Vnitrodruhovým křížením přitom vznikají pouze harpyje, harpyje se získávají ze spojení s jinými rasami.
      • „FFF hodní bastardi“ jsou hloupé napůl ženy, napůl ptáci, kteří unesou muže kvůli reprodukci a všechny ostatní trhají svými drápy. Nedokážou kouzlit (kromě jediné mutantní harpyje), ale jejich peří magii rozptyluje. Za zvláštní zmínku stojí jedna z Pěti kalamit, sněhová královna Elsha, harpyje se schopností provádět ledovou magii. Ona však ve skutečnosti není harpyí, ale výsledkem fúze ledového draka a mutantní harpyje, kterou spolkla.

      Videohry[editovat]

      • Heroes of Might and Magic jsou stvoření, která lze naverbovat. Vyznačují se schopností zasáhnout bez odezvy a vrátit se do své původní pozice.
      • God of War – standardní nepřátelé, které je snadné zabít, ale otravovat. Mimochodem, jejich hrudníky jsou otevřené, ale to je nedělá krásnějšími.
      • Gothic – nachází se v prvním a docela dost ve druhém díle. Tvrdí o sobě, že jsou místní rockoví jezdci: bez dalekonosných zbraní je docela těžké zasáhnout a vydávají zvuky, které jsou stejně ošklivé.
        • V modu pro první díl „The Threat“ má Strážce větru, střežící stejnojmennou archu, vzhled harpyje; poblíž krouží jen harpyje. Jejich zabití je ještě obtížnější než v originále, protože se kvůli broukovi mohou vznášet nad hlavou hlavního hrdiny a Guardiana musíte zabít speciální zbraní na blízko.
        • Ano, a ve vesmíru The Elder Scrolls jsou také obyčejné harpyje, které se nacházejí hlavně v západních oblastech Tamrielu – od High Rock po Elsweyr.

        Vizuální romány[editovat]

        • Monster Girl Quest – existují takové monster girls. Hrdina se s nimi poprvé setkává ve Vesnici štěstí, kde zaznamenali únosy mužů. Ve skutečnosti jsou zde harpyje jedny z nejsladších a nejmírumilovnějších příšer, které si snadno rozumí s lidmi.

        deskové hry [editovat]

        • DnD, samozřejmě! Chaotické zlé příšery schopné očarovat oběti písní (nic méně naučené ze sirén).
        • Berserk: vesmír magických bitev – Harpyje se objevila ve třetí sadě jako průměrná obyčejná, schopná nosit napadené ve svých drápech. V devátém setu z ní udělali celou třídu.

        Skutečný život[editovat]

        • Harpyje jsou několik druhů velkých tropických jestřábů. Žijí v Jižní Americe a na Filipínách, loví opice a na hlavě mají velmi pompézní peří.