Tablet událostí – 1 ks.
Tablet síly — 1 ks.
Kouzelnický tablet – 4 ks.
Dlaždice do pokoje – 23 ks.
Čipy – 120+ ks.
Plastové kostky – 130 ks.
Karta kouzel – 238 ks.
Pomocná karta – 11 ks.
Svolávací karta – 30 ks.
Karta mise – 60 ks.
Karta události – 60 ks.
Fix na růže – 24 ks.
Miniatura kouzelníka – 4 ks.
Miniatura vyvolaného tvora – 30 ks.

Přidejte ocenění

  • přidat
  • fotografie nebo video
  • Článek
  • soubor nebo odkaz
  • související hra
  • podobná hra
  • událost nebo novinky
  • komentář

Popis hry

Wars of the Black Rose je taktická fantasy aréna, kde mocní renesanční mágové, členové lóže Černá růže, bojují o to, aby se stali novým velmistrem lóže. Plní přání Černé růže, nejsilnějšího inteligentního artefaktu, přivolávají na pomoc inkarnace různých tvorů a studují kouzla magických škol, včetně destruktivních Zapomenutých kouzel. Může se však stát, že nikdo nemůže vyhrát, a pak se Černá růže vymkne kontrole.

Foto a video

  • новые
  • populární

Fotografie z reportáží

Články

  • новые
  • populární

“Války Černé růže” 8.26

Soubory a odkazy

  • новые
  • populární

Související hry

Nova Aetas: Temná. 7.10

Války černé růže. 6.00:XNUMX

Války černé růže. 8.10:XNUMX

Války černé růže. 7.27:XNUMX

Podobné hry

Super Fantasy Brawl 7.70

Čarodějná válka (2012) 7.32

Adrenalin 7.20

Bitva mágů 1.91

Události a novinky

  • новые
  • populární

Komentáře

martinus napsal před rokem: #
Ohněte tablety

Má někdo nějaký nápad, jak ohnout tablety hrdinů?
Tohle je poprvé, co jsem viděl, že se karton tak moc hýbe. ohýbaly se nejen tablety, ale i hexy.

Galka napsal před rokem: #

Namočte a vložte do pilníku, aby barva z tablety neulpívala na tabletu pod lisem. Vydržte dlouho.

Takto jsem vyrovnal tablety od Grálu, Srpu, Marsu atd.

minitj napsal před rokem: #

mokré. Mám žehlit po nebo před?

martinus napsal před rokem: #

Je to trochu nudné namočit.
ale zřejmě to musíme zkusit.
Možná, jako možnost, držet to nad párou a pod tlakem? budete muset riskovat.

kspblacksmith napsal před 4 měsíci: #

Jak probíhá ohýbání kartonu?

ziby25 napsal před rokem: #

Běžná situace u dvouvrstvých kartonových komponentů, i zahraničních (měl jsem původní růžici).
Možností je dát jej pouze pod lis (nejlépe s ohnutím nahoru), například pod několik těžkých krabic her.
Ale ne vždy to pomůže na dlouho.
Výše uvedená možnost může dát lepší moment, ale pro sebe bych to nenamočil, aby nehrozila delaminace.

ČTĚTE VÍCE
Jak vysoká je jedle?

Galka napsal před rokem: #

Jen pod tlakem funguje jen s novými součástkami, bohužel(
Tito. Fólie byla vyjmuta z krabice a ještě nevytlačené žetony a tablety byly ihned vloženy pod lis, aby vydržely několik dní. V továrnách při výrobě zřejmě není karton zcela vysušen.

Sologame napsal před rokem: #

Jemně ho ohněte rukama.

martinus napsal před rokem: #

Rukama nepřipadá v úvahu, tablety jsou ohnuté velmi silně a při pokusu o narovnání se potištěná vrstva na zadní straně začne odlupovat.

Durandal napsal před rokem: #
Jaké jsou vaše dojmy?

Přemýšlím o koupi. Zajímavé jsou dojmy těch, kteří základnu hráli.

1. Jak se hraje pro dva/tři?
2. Jak dlouho trvá hraní hry ve dvou lidech?
3. Vaše obecné dojmy ze hry)

WolandHead napsal před rokem: #

1. Pro dva to není příliš zajímavé, protože mnoho karet je svázáno s davem. Na tři je to v pořádku, ale ideální kompozice jsou stále čtyři, aby nedocházelo ke zkreslení.

2. 3 osoby 1.5 – 2 hodiny, záleží na lidech.

3. Hra je cool, neexistují k ní téměř žádné alternativy. Náhodnost samozřejmě existuje, ale bez ní by to nebylo zajímavé)

Durandal napsal před rokem: #

Díky za zpětnou vazbu!
Bohužel nejčastěji hraji spolu).

Poradil byste v takových podmínkách?

WolandHead napsal před rokem: #

Pro dva bych to nedoporučoval.

marom napsal před rokem: #

Co se týče alternativ, myslím, že The Great Darkness je velmi dobrá alternativa k této hře. Když jsem viděl Temnotu, vyvstala myšlenka, že konečně dojde k plnohodnotným válkám kouzelníků a la černá růže, ale bez zběsilých prostojů.

Durandal napsal před rokem: #

Jak velké jsou problémy s prostoji?

WolandHead napsal před rokem: #

Prostoje jsou slušné. Dá se dlouho přemýšlet, naštěstí to dělají všichni zároveň.

Absenter napsal před rokem: #

Prostoj tam nastává v jedné fázi hry, kdy si lízáte karty do ruky, vidíte, které zahodit a které zahrát (6 karet – 12 kouzel a vše je potřeba přečíst), ale tuto fázi dělají všichni v ve stejnou dobu, takže to moc nevnímáte, jinak hra pokračuje vesele dál.

KirHatesYouAll napsal před rokem: #

Je Velká tma masivní temnota?

klb napsal před rokem: #

Myslím, že tohle je pravděpodobně o síle temnoty z továrny na hry

alexkil napsal před rokem: #

Když to porovnáte s Nemesis, co byste si vybrali?

sk17 napsal před rokem: #

Srovnávat tyto dvě hry není správné, jsou z různých žánrů a ani zdaleka, ale vybírat mezi těmito dvěma, co bych si koupil, to by byla růže

ČTĚTE VÍCE
Jak se Rusku rozmnožuje?

Amorous napsal před rokem: #

Nemesis je na hovno. Rose je cool

Muxomor napsal před 4 měsíci: #

Rose je na hovno. Nemesis je dynamičtější

minitj napsal před rokem: #

1) Můžete hrát ve dvou, hra se ukazuje jako docela strategická, protože vaše plány nejsou narušeny, je více šancí roztočit kombo 4 karet. Bude bitva o vyvolání inkarnací, ale častěji budete nuceni hledat poškození, abyste inkarnace odrazili, což znemožní několik kombinací balíčků, takže nebudete moci jít rovnou do questů. , budete muset najít rovnováhu mezi poškozením a dokončením úkolů. Pro tři je to zajímavější, můžete se pokusit chránit a donutit ostatní dva, aby spolu bojovali a sami si hráli na oltáře nebo questy. Pro čtyřku (stejně jako pro pětku nebo šestku) je to zábava a naprostý chaos, nemá smysl plánovat, než na vás tah přijde, už budete vrženi do jiné části mapy, pokud vůbec nebudete zabiti každým vhozením kouzla, prostě proto, že jsi v palebné linii)) ) Boj o korunu není vtip, nikdo nechce jít poslední)) Osobně se mi líbí s jakoukoliv kompozicí, je to prostě špičková hra.
2) Pro dvě osoby 2 hodiny, pro tři čtyři osoby asi 3-4 hodiny. No, moji přátelé se z nějakého důvodu resetovali na nulu a pokaždé, když je to jako poprvé)) prostoje jsou těsné i v Carcassonne))
3) Nejlepší hra ve sbírce. Mechanici nastavující příležitost posadit vaše nováčky, všechny hvězdy se sešly 🙂

Durandal napsal před rokem: #

Děkuji mnohokrát)
Možná by jí měla dát alespoň šanci

Svkirk napsal před rokem: #

Hráli jsme spolu dvě hry – líbilo se nám to, ale je potřeba se smířit s tím, že je to souboj a budeme se muset neustále mlátit a kazit.
Co ovlivňuje hru při hře ve dvou lidech je to, že místnosti je dost těžké zničit, tzn. musíte cíleně kouzlit ve stejné místnosti po celou dobu hry, abyste ji zničili a získali body, což je při hře ve dvou docela obtížné.

Absenter napsal před rokem: #

Neposlouchej, pro dva to funguje dobře, ano, některé mechaniky fungují trochu hůře (zničení místností, ale myslím, že tady můžeš doma vládnout a zavřít 1-2 cely v místnosti, aby se daly snáze zničit) .
Zážitek ze hry je skvělý, zvláště když se vám podaří nahnat soupeře do vaší mazané pasti a způsobit mu spoustu poškození pomocí kouzel. Hra je strategická, líbilo se mi, že pomocí karet lze měnit strategii a získávat body nejen bojem, v posledním kole jsem nastřílel 11 bodů (což je hodně, hra končí, když někdo dosáhne 30), pouze kvůli kartě úkolu (zahrajte si 4 různé školy v jednom kole), aktivaci místností (podle událostí růží) a kouzlům, které dávají body ze soch. Navíc bodově jsme skoro celý zápas byli krkem a krkem se soupeřem a růží.

ČTĚTE VÍCE
Jak líska kvete?

ziby25 napsal před rokem: #

2) Herní doba velmi závisí na nejpomalejším hráči, protože ve fázi studia a plánování si každý musí naplánovat své akce. Nejednou se nám stalo, že tři z nás již naplánovali všechny karty na tabletu a 4. hráč právě dokončuje výběr, kterou ze 4 karet zahodí, a ještě ani nezačal programovat tah.

klb napsal před rokem: #

Během novoročních svátků jsem hrál dvě hry pro tři v různé dny. První hra byla těžká a málo jasná, trvala asi 4 hodiny, druhá hra byla zábavnější. Zvládli jsme to za 3 hodiny. Jediné, na co si musíte dávat pozor při kouzlení a plnění úkolů. Abych byl upřímný, pro dva lidi by mě ani nenapadlo hrát tuto hru. Vždy je lepší sledovat soubojové hry pro dva.

Runner38 napsal před rokem: #

optimální 4 hráči, tři horší
na 5-6 (s dodatkem) – hra se stává skutečně masovou

Siar napsal před 5 měsíci: #
Mini recenze

Znovu jsme hráli Wars of the Black Rose a ve srovnání s dobou, kdy trio hrálo extrémně okleštěnou hru, doslova zkoušelo třetinu hry. Nyní nás tedy Rose opravdu uchvátila: je to velmi konfliktní a hluboce přizpůsobitelná hra (ve smyslu toho, že si můžete sami sestavit ohýbačku podle svého vlastního chápání).

Ve hře je 6 různých škol magie a během hry si můžete namíchat balíček pro sebe a bude to opravdu fungovat. To znamená, že můžete sbírat karty ze školy destrukce – vezměte hurikán, který stáhne protivníky na 1 místo, obklopte ho ohnivou stěnou, aby nikdo jen tak neodešel, a navrch ho vyleštěte meteorickým rojem. Můžete se chopit nekromancie a přivolat různé zlé duchy, aby vám pomohli a potrestali ty, kteří vám způsobili škodu, kouzly kradoucími životy. Můžete si vzít školu, změny a nastražit pasti, rozházet protivníky po celé mapě a odebírat jim nasbírané VB. Obecně je ve hře spousta možností a ve své fantazii nejste omezeni.

Všichni říkají, že v Rose je melodika kriticky potřebná, abyste věděli a pochopili, jak se různé školy kombinují, ale obecně se základní pojmy učí od úplně první hry: červená kouzla – klepání, žlutá kouzla – stavte zikkuraty, abyste se posílili a sbírejte od nich VP, černochy – proklínat a oslabovat zbytek a tak dále a tak dále.

ČTĚTE VÍCE
Jakou vodu dát na vánoční stromeček?

Hra je to vlastně cool, ale, bohužel, vzhledem k tomu, že stojí hodně peněz a protože její lokalizátor není příliš zaměřen na spotřebitelské možnosti, nespěchal jsem s její koupí bezhlavě. No, kromě toho, musíte hrát růže jako notorický zmetek, bez lítosti a soucitu se svými protivníky. Bohužel ne všichni hráči jsou ochotni se k něčemu takovému posadit, když vás v jednom tahu jednoduše vyhladí a uvrhne do hlubin pekla. takže ano, Rose není pro citlivé povahy.

Aris napsal před šesti měsíci: #
Poškození od vlastních kouzel

Když je sesláno obranné kouzlo, které vám umožní přesměrovat účinek útočného kouzla na jinou figurku ve vzdálenosti 1, nemá smysl ho přesměrovat na mága, který ho hrál? Koneckonců, kouzelníci nemohou utrpět poškození ze svých vlastních kouzel

minitj napsal před šesti měsíci: #

V závislosti na ochraně. Existuje ochrana, která pouze přesměruje poškození, v takovém případě nebude fungovat na kouzelníka, který kouzlo spustil. A pokud existuje obrana, která říká, že přesměrujete poškození a položíte kostky svého kouzelníka, můžete to udělat kouzelníkovi, který je hodil.

martinus napsal před 5 měsíci: #

Kde jsi četl, že nemohou? mágové nespouštějí své vlastní pasti. Ale obrana vašeho protivníka může vaše kouzlo snadno nasměrovat na vás.

Zde jsou doslovně pravidla: „Některá obranná kouzla vám umožňují poškodit útočícího mága místo jeho cíle. V tomto případě se použijí žetony poškození barvy útočícího mága.”

minitj napsal před 5 měsíci: #

Na straně 26 je v krásném rámu speciálně zvýrazněno jedno ze základních pravidel hry: „Kouzelník nemůže způsobit škodu sobě ani svým inkarnacím. Když by vás některé z vašich kouzel nebo efektů poškodilo, ignorujte to.”

Ohledně problematiky ochrany. Prostudujte si kouzlo „Klamný vítr“, vše je podrobně popsáno v Arkánu. Podle výše zmíněného pravidla, že kouzelník nezpůsobuje poškození sám sobě, pak toto kouzlo nebude moci způsobit poškození kouzelníkovi, který jej seslal. V tomto případě děláme, co se dá, prostě to zrušíme.

Ve skutečnosti je to jediné kouzlo, které takto funguje; všechny ostatní obrany pouze nahrazují poškození.

Jediné kouzlo, které vám umožňuje umístit kostky vaší barvy na tablet, je „Zapomeňte na smutek“. + možnost, kdy vám někdo přenese vaše kostky (např. pomocí „Zbabělosti“) V tomto případě se podílíte na rozdělování míst, ale nedostáváte za to body. Například červená způsobila 6 poškození – 1. místo (4 VP), žlutá (to jste vy) 4 poškození – 2. místo (0 VP), modrá způsobila 1 poškození – 3. místo (1 VP)

ČTĚTE VÍCE
K čemu je sova?

Horus napsal před 5 měsíci: #
otázka

co se týče znovuhratelnosti, karet je hodně, ale nestane se, že po naučení perků z karet soupeřů bude hra nudná, otázka je na nadcházející rebert, v podstatě to samé!

minitj napsal před 5 měsíci: #

Hodnota opakování ve hře je skvělá. Pokud však neustále nakupujete nové deskové hry, svědčí to spíše o tom, že jste typ „výzkumníka“, který hraje deskovou hru, aby ji prostudoval, a pak se k ní nevrací))) S tímto přístupem bude her dost pro 5-6, škol je 6 a v každé jsou 2 strategie (dávají nějaké startovní karty, na kterých se dá stavět) + je tam kombinace dvou škol, ale každopádně z těchto mixů není nic wow nového , jen dobře doplňují položené strategie.
Můžete zkusit hrát za soupeře a získávat kouzla z jejich školy. Pokud například někdo hraje na oltáře, nic vám nebrání vzít pár kouzel z jeho školy, abyste také získali VP pro jeho oltáře nebo je úplně odstranili tím, že mu ukradnete body. No a tady jde o to, jak zajímavé je hledat způsoby, jak vyhrát, a ne hru studovat, na tomhle je hra založená hlavně, když už znáte školy a přemýšlíte, kde a jaké kouzlo chcete vytáhnout.

Pamatování kouzel nic neudělá.
1) Akce jsou naprogramovány jako uzavřené a ve svém tahu můžete provést jednu akci místo dvou. Což vyvolává otázky, proč se zdržuje časem. na co čeká?
2) Každé kolo dostanete do ruky 4 nová kouzla a 2 z nich si necháte na ruce, to znamená, že každé kolo máte 2 nová kouzla, o kterých nikdo neví, ví o nich jen škola.
3) Události poskytují hodnotu pro opakování, mohou vypnout místnosti určité barvy nebo naopak dát za ně VP, což vás motivuje jít tam a získat bod navíc. + Úkoly dělají totéž, motivují vás někam jít kvůli extra VP nebo bonusu za úkol.

PS rebeři jsou v podstatě stejní, ale pořád jsou rozdíly v tom, jak fungují quest roomy a nové školy))) Proto se tam kombinují jen školy a kouzelníci a osobně se mi zdá, že školy s kouzelníky budou v novém vypadat dost pokřiveně verzi, ale o Zjistíme, až se objeví žebra.