Výkonný střední hráč Tinker dota 2 ve schopných rukou vyhrává sólová kluziště. Tato příručka vám pomůže naučit se hrát na autě.

Protikousky
Následující soupeři jsou pro Tinker uprostřed nebezpeční:
- s manabernem – Nyx Assassin;
- s tukem a nezranitelností – Storm Spirit (může odletět od raket) a Skywrath Mage (tlusté a silné procasty);
- tučný – Pudge, Alchymista.
Je důležité mít Observer Ward ve středním pruhu, aby tenkého hrdinu nebylo možné gankovat.
Dovednosti
Laser – výstřel z laserového děla způsobí čisté poškození a na krátkou dobu oslepí nepřítele (nepřítel útoky mine).
Heat-Seeking Missile – dvě silné střely letí na dva nepřátele na dohled. Vzdálenost – 2500. Rakety nebudou fungovat na iluzi.
Pochod strojů – 24 malých mechanických robotů začíná svůj pochod. Pohybují se pomalu jako hejno hmyzu a způsobují škody. Dobrá dovednost pro farmaření v lese, zatímco hrdina zůstává na dráze a nevynechá jediné plížení.
Rearm je jedinečný ultimátní osvěžovač se zpožděním 3/1,5/0,75 sekundy. Funguje na všech Tinkerových schopnostech, nevztahuje se na některé předměty (Nekra, Arcana, BKB atd.)

Skillbuild
V závislosti na průběhu hry Tinker dota 2 může se houpat podle následujících vzorů:
Roboti Maxim, na začátku pumpují laser a rakety do jednoho. Tento Tinker ukáže svůj plný potenciál v pozdní hře.
Zapomínáme na auta a napumpujeme laserové rakety. Poté, co jsme porazili nepřátelského midlanera, jdeme do jiných drah a spolu s týmem zničíme soupeře.
Do lvl 10 jsme vylepšili všechny naše dovednosti, auta jsou o level výš. Tinker umí zabíjet a dobře hospodaří.
Hráč se rozhodne, na jaké úrovni upgraduje ult. Háček je v tom, že dovednost spotřebovává nepřijatelné množství many. Pokud je situace uprostřed dobrá a všechny runy spadnou do naší láhve, lze přezbrojení provést na lvl 6.

Talentový strom
Tinker má velmi zajímavé talenty, mezi kterými je těžké si vybrat.
- 10: +125 dosah kouzla nebo +8% poškození kouzla. Doporučuje se vzít druhý talent, protože naše rakety již létají velmi daleko a laser je potřeba pro PVP bitvu, kde jsou oba protivníci poblíž.
- 15: +9 % ke snížení spotřeby many a vypálení nebo +2,5 s akce stroje. Výběr závisí na sestavení dovednosti. Tinker Killer vezme první talent a může dát více kouzel s počátečním mana poolem. Tinker farmer upgraduje druhý a získá silnější auta.
- 20: +8 poškození od aut nebo +8 brnění. První pomůže zatlačit a uvolnit a druhý zvýší schopnost hrdiny přežít. Auta značně rozzuří vaše nepřátele a pomohou vám efektivněji tlačit.
- 25: omrač na 0,25 s z raket nebo +80 poškození od laseru. Pro pozdní hru je logičtější brát rakety. Laser se zvýšeným poškozením může být ponechán až do úrovně 30, kdy Tinker může bezpečně jít 1 na 1 s jakoukoli postavou na mapě.
Jak hrát jako Tinker
Raná fáze
Počáteční nákup závisí na nepřátelském středním hráči. Pokud je pro nás nebezpečný, vezmeme:
- Khilki;
- volné oddělení;
- nula
Poté, co jsme úspěšně zdolali pár balíčků creepů, kupujeme láhev a snažíme se vzít všechny runy. Pokud mají soupeři ve středu slabého hráče, který je pro nás bezpečný, koupíme hned láhev. Tinkerovým hlavním úkolem je co nejrychleji farmařit Boots of Travel.
Na Cestování začínáme cestovat po čarách. Existují nepřátelé – zabijeme je pomocí komba laserových střel. Pokud dojde k plížení, vysíláme vlny aut. Hraní za Tinker je velmi aktivní činnost, která vyžaduje vysokou koncentraci a pozornost. Když jsme posunuli linii a utratili všechnu manu, letíme zpět na základnu. Po doplnění zdraví a zásoby many se podíváme na mapu: potřebujeme prázdný řádek, kde nejsou žádné nepřátelské ikony. Prozatím Tinker nebude moci bojovat.
Druhou nejdůležitější položkou je Blink Dagger. Bezprostředně po TP mrkáme do křoví, abychom nespadli do zálohy a házeli auta z neprostupného houštiny. Když jste vychovali dostatek creepů a získali za to zlato, je čas nakoupit předměty pro poškození a zneškodnění.
Střední a pozdní hra
Hubený hrdina by se neměl hrnout do masových konfliktů. Jeho úkolem je nepozorovaně stát na dálku a nepřetržitě odlévat rakety, auta a lasery. Kromě udělování poškození by Tinker měl vyřadit protivníky, kdykoli je to možné.
Tinker je vynikající obránce HG. Nepřátelé nebudou moct dlouho vylézt na vyvýšené místo. Obleženi stroji, oslepeni a zasypáni mikrostany, budou každou chvíli ustupovat.
Dokud nedojde k agresivnímu tlaku s pěti hráči, Tinker létá podél čar a vybírá si osamělé nepřátele. Jakmile se naučíte rychle mačkat tlačítka, nebudete se nikoho bát. Dobrý Tinker může snadno vzít intelektuály a podvodníky do sóla, k vypořádání se s tlustým silákem může být zapotřebí pomoc spojenců.
Nákup
Jak zabíjet nepřátele? Doporučuje se, aby Tinker sbíral následující položky:
- Hex je nejlepší deaktivace;
- Dagon – okamžité poškození. Předmět musí být vylepšen až do konce;
- Lens – ve spojení s talentem na řadu schopností je to právě Aether Lens, díky kterému je Tinker prakticky nezranitelný;
- Ethereal – po použití Ethereal Blade na sebe může Tinker snadno uniknout jakémukoli podvodníkovi;
- BKB nebo Link.
Nákup je způsoben tím, že Tinker je hubený hrdina, neumí tankovat a absorbovat poškození. Úkolem hráče při neočekávané kolizi s nepřítelem je proto nepřítele okamžitě zneškodnit a pálit na něj všemi dostupnými zbraněmi. Neúnavně používáme Rearm-Hex a kouzlíme se vším ostatním. Pokud se nepříteli podaří protlačit BKB, nebude čas na vtipy.
Pro nového hráče má smysl sbírat Linken’s Sphere. Předmět zachrání mechanika od cílených dovedností – například kombinace VR nebo souboj Legií.
Tinker není hrdina pro nooby. Po cvičení na creepech se můžete přesunout do hospod. Doufáme, že naše průvodce po Tinker Dota 2 pomůžu ti.
![]()
Trpasličí lidé, ke kterým Boush patří, jsou známí svou vynalézavostí, mazaností a nechutí k magii. Jsou hrdí na to, že si svůj chléb vydělávají pouze rozumem a používají pouze ty přírodní síly, pro které dokážou najít vysvětlení. Ale i taková zdrženlivost by se mohla změnit v tragédii, ví Boush. Kdysi byl jedním z předních badatelů přírodních zákonů, zakladatelem podzemní laboratoře všeho a všech, která se nachází pod mlhou zahalenou Fialovou plošinou. Boush a jeho pomocníci pohrdali mágy nebezpečím, které pro svět představují, a neuvědomovali si nebezpečí, otevřeli portál do světa mimo rozum a ocitli se vydáni na milost a nemilost svým vlastním nočním můrám. Černá mlha zahalila Fialovou plošinu věčnou temnotou, odkud se nyní ozývají zvuky plné hrůzy. Boushovi se podařilo uniknout jen díky všemožným gýčím jeho vlastního vynálezu. Sám přežil potíže Fialové plošiny.
Schopnosti [ ]
Schopnost
Zaměřeno na stvoření
Platné dne
Nepřátelé
Vystřelí paprsek koncentrované energie, který odstraní základní magickou odolnost cíle a také způsobí poškození a oslepí jej, což způsobí, že zmešká všechny fyzické útoky.
Animace aplikace: 0,4 + 1
Rozsah použití: 450 (650)
Poloměr poškození: 250
Poškození: 75/150/225/300 ( 155/230/305/380 )
Šance na vynechání: 100%
Trvání na hrdinech: 3 / 3,5 / 4 / 4,5
Trvání při plížení: 6
Poloměr odrazu: 700
Snížit max/proud zdraví a velikost modelky: 10 %
95/ 110/ 125/ 140 (87,4/101,2/115/128,8)
Upgrade Aghanimova žezla:
Nahrazuje laser smršťovacím paprskem. Jeho dosah vrhání se zvýší o 200 a sníží velikost cíle a aktuální zdraví o 1. Účinky vícenásobného použití se hromadí. Paprsek se odráží od nejvzdálenějšího nepřítele v okruhu kolem cíle (především hrdinů).
Poznámky k efektové imunitě:
Zmenšení velikosti modelu prorazí imunitu vůči účinkům.
Poznámky k blokování/odrážení pravopisu:
Blokováno pouze hlavním cílem.
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_tinker_laser_blind
Boush ve své podzemní laboratoři zdokonalil tento hardrockový laserový řezač, aniž by přemýšlel o jeho bojovém použití.
- Během používání se přehrává zvukový efekt, který může slyšet každý.
- Oblast poškození poškozuje pouze viditelné nepřátele, neovlivňuje nepřátele v tajnosti nebo mlze války.
- Vícenásobné debuffy se neshromažďují.
- Laserové oslepování využívá pseudonáhodné rozdělení.
- Tato schopnost působí na creep-hrdiny stejně jako na creepy.
- Odraz nemá žádné zpoždění, takže laser zasáhne všechny cíle současně.
- Odráží se pouze od hrdinů (včetně klonů), iluzí a strašidelných hrdinů.
- Pokud je hlavním cílem normální creep/přivolaná bytost, schopnost bude pokračovat ve skákání na vhodné cíle v dosahu.
- Neodráží se od neviditelných jednotek nebo jednotek v Fog of War.
- Odražený paprsek také způsobuje poškození plochy.
Laser snižuje maximální zdraví cíle i aktuální zdraví o 10 % jejich příslušných hodnot.
- To znamená, že snížení aktuálního zdraví klesá s každým dalším použitím, zatímco snížení maximálního zůstává konstantní.
- Považuje medvědího ducha za hrdinu. Ostatní creep-hrdiny a Roshan považuje za creepy.
- Také snižuje velikost cílového modelu o . To nemá vliv na velikost kolize.
- Vzhledem k tomu, že debuff je aplikován před poškozením, ke snížení zdraví dojde před poškozením.
- Když je debuff ztracen, maximální zdraví cíle se vrátí, zatímco aktuální nikoli.
- Snížení zdraví i zmenšení velikosti modelu jsou aplikovány stejným debuffem jako zaslepení. Tento debuff se nyní sčítá.
- Zmenšení velikosti modelu aditivně kombinuje.
Střela hledající teplo
Schopnost
Nesměrové
Platné dne
Nepřátelští hrdinové
Vystřelí dvě rakety na nejbližší viditelné nepřátelské hrdiny v okruhu 1500.
Animace aplikace: 0 + 1,2
Vyhledávací okruh: 1500Počet cílů: 2 (3)
Poškození raketou: 120 / 200 / 280 / 360
Délka omráčení: 0,2
95/ 105/ 115/ 125 (87,4/96,6/105,8/115)
Poslední vynález, který se Boushovi podařilo zachránit, byl upravený raketomet s naváděcím mechanismem.
- Sesílání Heat-Seeking Missile přeruší Tinkerovo sesílání kouzel.
- Rakety létají rychlostí 700.
Kombinuje se s jinými zdroji omráčení, protože nejvyšší prioritou je omračovací efekt s delší dobou trvání.
- Všechny zásahy raketou způsobí poškození 240/400/560/720 (360/600/840/1080) (před snížením).
- Nezaměřuje se na bytosti, které jsou mimo dohled (včetně neviditelných), nezranitelné, skryté nebo v mlze války.
- Klony považuje za cíle hrdinů a iluzí.
- Považuje iluze za hrdiny a creep-hrdiny za creepy.
- Pokud v dosahu nejsou žádné vhodné cíle, střely vyletí a spadnou na zem, což znamená, že schopnost byla neúspěšná.
Obranná matice
Schopnost
Zaměřeno na stvoření
Platné dne
spojenci
Vytvoří kolem spojeneckého tvora bariéru, která absorbuje poškození a poskytuje odolnost vůči účinkům.
Animace aplikace: 0,2 + 0,6Rozsah použití: 650
Zdraví štítu: 100/180/240/320 ( 225/305/365/445 )
Přidat. Odolnost vůči účinkům: 10% / 20% / 30% / 40%
Doba trvání: 15Bonus za snížení cooldownu: 25 %
70/ 80/ 90/ 100 (64,4/73,6/82,8/92)
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_tinker_defense_matrix
POZNÁMKY- ↓↓ Dvojité klepnutí se automaticky vybere.
- Plně použitelné pro kurýry.
- Umístí na cíl univerzální bariéru, která neguje všechny typy poškození (po všech sníženích), což způsobí, že se některé efekty poškození nespustí.
- Skládá se aditivně s ostatními překážkami cíle, bez ohledu na jiné typy.
- Univerzální bariéra má ve skupině nejvyšší prioritu, v kombinaci s ostatními bariérami je spotřebována jako první.
- Nicméně v kombinaci s jinými zdroji negace poškození s vyšší prioritou: Shield Crash, Aphotic Shield, Mischief, Ghostship. Defense Matrix bude negovat poškození, zatímco výše uvedené schopnosti ne.
- Štít absorbuje jakýkoli typ poškození, ale ne účinky léčení nebo poškození zdraví odstraňujícího (například Sunder, Soul Ring atd.).
- Více štítů se neskládá; re-casting obnoví dobu trvání a vynuluje počítadlo absorbovaného poškození.
- Odolnost vůči účinkům se sčítá podle zákona klesajících výnosů s jinými zdroji.
- TALENTOVÉ POZNÁMKY
- Bonus absorpce poškození se nevztahuje na existující obrannou matici.
- Bonus za snížení cooldownu se násobí s dalšími zdroji snížení cooldownu.
Warp Flare
Schopnost
Zaměřeno na stvoření
Platné dne
NepřáteléHrdina vystřelí na nepřítele projektil, který způsobí poškození, přesune cíl pryč od majitele, zmrazí ho a sníží jeho útok a dosah kouzel na 3 sekundy.
Animace aplikace: 0,2 + 0,5
Rozsah použití: 700
Cestovní rozsah: 600
Poškození: 50
Snížení dosahu útoku a kouzel: 40%
Doba trvání negativního účinku: 3Poznámky k efektové imunitě:
Neteleportuje bytosti, které jsou imunní vůči efektům.
Poznámky k blokování/odrážení pravopisu:
Bloky na zásah.
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_tinker_warp_grenade
Poznámky k návrhu schopností:
Schopnost není dostupná v Ability Draft.
POZNÁMKY- K odemčení vyžaduje Aghanim’s Shard.
- Projektil letí rychlostí 1900.
- Warp Flare nejprve aplikuje debuff, pak způsobí poškození a poté teleportuje cíl.
- Warp Flare při zasažení projektilem teleportuje cíl pryč od Tinkera.
- Nepřeruší schopnosti channelingu cíle.
- Hromady s jinými zdroji procentuálního snížení rozsahu vrhání, vypočítané po zohlednění všech bonusů z rozsahu vrhání.
- Procentuální snížení dosahu útoku se vypočítá po zohlednění všech bonusů z pevného rozsahu útoku.
- Horlivé přepravování
Schopnost
Zacílené na bod/zacílené na tvory/vyslovitelné
Platné dne
Já sám Po přípravě za 4,5/4/3,5 sec. hrdina se teleportuje do spojenecké budovy. Druhá úroveň schopnosti vám umožňuje teleportovat se k tvorům a třetí – k hrdinům. Animace aplikace: 0 + 0
Rozsah použití: Globální
Min. zaměřovací vzdálenost od budovy: 70
Max. zaměřovací vzdálenost od budovy: 800
Max. zaměřovací vzdálenost k základnám: 250 Čas castingu: 4,5/4/3,5 ( 4/3,5/3) Doba sesílání do základny: 5 (4,5) 75 (69) Numb Notes:
Neumožňuje použití schopnosti a zruší teleportaci, pokud je již seslána.
Modifikátory [ ? ]
modifikátor_teleportování
modifier_teleporting_root_logic
modifier_boots_of_travel_incoming
Poznámky k návrhu schopností: Keen Conveyance je dán hráči, který si vybere schopnost Rearm. Keen Conveyance a Rearm jsou příbuzné schopnosti. Jak s oblibou říká Boush: „Neexistuje žádný úspěch magie, který by zvídavá mysl nedokázala znovu vytvořit. Chce to jen čas. A finance, samozřejmě.” POZNÁMKY- ↓↓ Dvojitým kliknutím na schopnost ve vzdálenosti alespoň 1500 jednotek od fontány týmu se fontána automaticky zaměří.
- Při vybavení na zemi schopnost automaticky hledá nejbližší vhodný cíl pro teleportaci.
- Ve výchozím nastavení může Keen Conveyance cílit pouze na budovy. Na úrovni 2 může také vybírat creepy a na úrovni 3 hrdiny.
- Považuje medvědího ducha za hrdinu. Považuje creepové hrdiny za creepy.
- Nelze přímo cílit na budovy. Místo toho schopnost využívá minimální teleportační vzdálenost.
- Umožňuje vyhnout se projektilům při teleportaci.
- Při seslání je cíl teleportace označen vizuálním efektem ve stejné barvě jako hráč a také se přehraje zvuk.
- Zvukové a vizuální efekty jsou viditelné a slyšitelné pro každého.
- Vizuální efekt je viditelný i při teleportaci k neviditelným spojencům.
- Také označuje bod na minimapě pro spojence. Značka je barvou hráče a trvá tak dlouho, dokud je schopnost sesílat.
- Uděluje 200 nočních vidění v cílovém místě po dobu trvání seslání, i když je schopnost zrušena. Kontrola je zpožděna o 1 sekundu.
- Priorita útoku cílové bytosti je snížena, což znamená, že ostatní bytosti na ni zaútočí jako poslední.
- Pokud cílová bytost zemře nebo změní svého vlastníka (například z Enchant) během sesílání, teleportace se zruší, spotřebovává mana a ochlazuje schopnost.
- Vzhledem k tomu, že budovy nejsou přímo zaměřeny, zničení budovy nebo ztráta základen nezruší teleportaci.















