Modulační efekty lze nazvat „nejúžasnější“, protože právě jejich použití přetváří zvuk kytary do zcela jiného, ​​bublavého, kmitajícího nebo mňoukavého zvuku. Účinky tohoto typu jsou refrén (refrén), flanger flanger fázový posun (fázový měnič), otočný reproduktor (otočný reproduktor), tremolo (tremolo) a vibrato (vibrato).

Tremolo

Tento efekt známe ze sledování série Jamese Bonda, kde byl použit v hlavní hudbě. Tremolo (tremolo), nebo trylek, je periodická změna amplitudy signálu. Jinými slovy, rychlá a rovnoměrná změna objemu. Zvuk tohoto efektu připomíná zvuk hlasu, pokud zpíváte před běžícím ventilátorem. Někteří hudebníci, a co je ještě smutnější, někteří významní konstruktéři zesilovačů si pletou pojem „tremolo“ s „vibratem“, jehož principem je rovnoměrná změna výšky tónu, nikoli jeho hlasitosti. Efekt tremolo byl poprvé implementován v prvních lampových zesilovačích, ale v dnešní době je zastoupen v široké škále kytarových efektů, jak samostatných, tak stojanových.

Ke zvuku tremolo efekt Ovlivňují dva hlavní parametry: hloubka a frekvence.

Hloubka. Tento parametr určuje intenzitu změny objemu.

Frekvence určuje rychlost kolísání objemu.

Modulační efekty jako chorus, flanger, rotující reproduktor, pitch shifter, oktávový dělič a fázový posun hrají hlavní roli při utváření zvuku moderní kytary. A i když každý z nich má jedinečný zabarvení a vlastnosti, které jsou mu vlastní, všechny jsou postaveny na stejném principu činnosti – modulaci (tj. změně) tónu kytary během hry. Většina z nich je řízena prostřednictvím tří hlavních parametrů.

Hloubka. Ovládá intenzitu efektu: čím vyšší je hloubka, tím je efekt znatelnější.

Frekvence nebo čas je zodpovědný za rychlost změny zvuku. Při nízké hodnotě frekvence může efekt znít staticky, ale při vysokých hodnotách frekvence se efekt stává dramatičtějším a blíží se vibratu.

Tvar. Tento parametr řídí tvar vlny, který efekt vytváří, aby se signál v průběhu času změnil. Sinusové vlny vytvářejí hladký zvuk, zatímco trojúhelníkové vlny vytvářejí ostřejší, „skákavý“ zvuk.

Na palubní desku můžete umístit několik modulačních efektů, ale pro dobrý zvuk je lepší je používat samostatně.

Chorus

Chorusový efekt (refrén) umožňuje získat zvuk několika najednou ze zvuku jednoho nástroje. Principem tohoto efektu je mírné zpoždění signálu (obvykle 10-30 milisekund (ms)). Když smícháte hlavní kanál se zpožděným, získáte efekt podobný současnému zvuku dvou nástrojů. Existují zařízení, která mírně posouvají výšku zvuku, čímž umožňují, aby byl efekt chorus ještě výraznější. Pomocí zařízení, jako je Boss CH-1, můžete převést mono kytarový signál na stereo připojením každého z výstupů zařízení ke vstupům různých zesilovačů.

ČTĚTE VÍCE
Jak namazat paštiky?

Tento efekt je často využíván, protože je slyšet v obrovském množství děl. Mnoho hudebníků dosahuje skvělého zvuku pomocí chorus pedálu.

Flanger

První efekt flanger (flanger) se objevil na konci 60. let jako výsledek experimentů nahrávacích inženýrů se dvěma páskami, které obsahovaly stejný hudební materiál a byly přehrávány synchronně. Při jednom takovém experimentu inženýr stiskl kotouč kotouče (v angličtině – flange) jednoho ze dvou kotoučových magnetofonů, na kterých se záznam přehrával, což vedlo ke zpomalení otáčení kotouče. V důsledku toho byla přerušena synchronizace přehrávání. Když inženýr pustil kotouč, zpomalená nahrávka začala „dohánět“ druhou nahrávku. Mírné zpoždění zvuku první nahrávky oproti druhé vedlo ke vzniku jevu zvaného hřebenová filtrace. Jak se hřebenový filtr pohyboval napříč frekvenčním spektrem, zvuk získal zvuk „ooh“ a „vzdychání“, což bylo velmi podobné psychedelickému rocku.

Kytarový flanger pedál Ibanez AF-2

Vzhledem k tomu, že jakýkoli přístrojový panel, pokud k němu připojíte několik kotoučových magnetofonů, bude příliš těžký na to, aby se dal zvednout, vytvořili vývojáři efektů elektronická zařízení, která se stala známá jako flangery. Tyto efekty fungují na základě zpoždění a oscilátoru a pro zesílení efektu je část zpožděného signálu smíchána s původním signálem. Kromě základních parametrů, jako je hloubka a frekvence, vám většina flangerů umožňuje ovládat zpětnou vazbu – část signálu, která se „vrací“ na vstup. Mnoho flangerů navíc umožňuje řídit rezonanci, která se používá ke zvýšení efektu filtrování.

Flangers dokáže vytvářet zvuky podobné těm, které produkují efekty chorus. K dosažení tohoto zvuku je třeba nastavit frekvenci a hloubku na nízké hodnoty a hodnotu zpoždění na střední. Ale to není vše, co flanger umí: na přání dokáže vytvořit „kovový“ efekt s krátkým zpožděním nebo dokonce zvuky podobné řevu startujícího proudového letadla.

Fázový posun (phaser)

Základem efektu fázového posuvníku, nebo jednoduše phaser (phaser), například zařízení Šéf PH-3 zahrnuje aplikaci oscilátoru na ekvalizér a následné smíchání filtrovaného signálu s původním. Jak se filtr pohybuje po tónovém spektru nahoru a dolů, některé frekvence se začnou vzájemně rušit mimo fázi.

ČTĚTE VÍCE
Eho se zelené mšice bojí?

Kytarový phaser pedál Dunlop MXR Phase 90

Tento efekt je podobný flangeru a při určitém nastavení může být zvuk téměř stejný, ale zvuk vytvářený phasery je obvykle jasnější a příjemnější. Tento efekt se nejlépe hodí pro funk a rhythm and blues a lze je také bezpečně použít v rockových skladbách jako alternativa k efektům chorus a flanger.

Otočné reproduktory (Leslie)

Otočný reproduktor (otočný reproduktor), nebo Leslie (Leslie), pojmenované po společnosti, která vytvořila modely, které se staly klasikou, na úsvitu svého vzhledu byly používány pouze pro elektrické varhany, ale brzy začaly být široce používány mezi kytaristy. Vlivem rotace reproduktoru se zvuk šíří ve vlnách po místnosti, což značně komplikuje celkový obraz mnohonásobnými odrazy vln, zpožděním a fázovým překrýváním.

Efekt má skvělý zvuk, ale je příliš dunivý a jemný. Proto jedním z důvodů pro vytvoření prvních chorusových efektů a pedálů fázového swingu bylo napodobit Leslieho tón. A přestože tyto pokusy nebyly úspěšné, nezůstaly bezvýsledné, protože se otevřela cesta ke zlepšení nových efektů.

Kytarový pedál: Leslie efekt

Pouze moderní digitální procesory dokázaly vytvořit něco podobného, ​​aby napodobily Leslieho nepolapitelný zvuk. Při výběru takového zařízení dbejte na to, aby tento model emuloval rotaci zvuku v nízkých i vysokých rychlostech, jako to uměl původní Leslie. Kromě toho normální emulace vyžaduje, aby zařízení mělo crossover (crossover), který rozděluje kytarový signál na vysokofrekvenční a nízkofrekvenční kanály se samostatným zpracováním pro každý kanál. Zvuk původního Leslieho se přesně vyznačoval kombinací silných low-endových hitů s chvějícími se vysokými frekvencemi.

Sólo Erica Claptona na The Beatles While My Guitar Gently Weeps je klasickým příkladem zvuku kytary Leslie Effect.

Posun výšky tónu a dělič oktávy

Název efektu výškový posun (pitch shifter) mluví samo za sebe: toto zařízení mění výšku příchozího signálu. Poté je upravený signál smíchán s původním, což umožňuje získat nový, harmonický zvuk, jehož sytost je dána počtem hlasů implementovaných v efektu. Jednohlasé efekty posunu výšky přidávají k původnímu signálu pouze jeden další signál, dvouhlasé posuny výšky přidávají dva signály atd.

Efekt posunu výšky je charakterizován dvěma hlavními parametry: výškou tónu a vyvážením.

ČTĚTE VÍCE
Kdy prořezávat Achimenes?

výška (rozteč) určuje, do jaké výšky bude původní signál posunut. Některá zařízení mají dvě nastavení výšky. Jeden z nich se používá pro specifikaci velkých intervalů, které se obvykle měří v půltónech, zatímco druhý se používá k doladění malých intervalů, které se měří v setinách půltónu. Použití nízkých hodnot výšky posunu může vytvořit zvuk podobný chorusu, zatímco velké hodnoty mohou produkovat vícehlasou harmonii a zvuky podobné oktávě.

Rovnováha (směs). Tento parametr určuje míru překrytí mezi původním a ofsetovým signálem.

Efekty Pitch shift využívají velmi širokou škálu různých návrhů obvodů. U nejjednodušších zařízení se výška mění v předem stanoveném statickém intervalu. Funguje to asi takto: Řekněme, že posun výšky je nastaven na čtyři půltóny, nebo v hudební terminologii hlavní tercii, což znamená, že každá hraná nota bude doprovázena zvukem noty o čtyři půltóny vyšší. Efekt je docela zajímavý, ale má svá omezení, protože pokud interpret hraje durovou stupnici, některé další tóny s jejich zvukem vytvoří disharmonii se zvukem stupnice.

Inteligentní efekty posunu výšky tónu se někdy nazývají harmonizéry, i když se jedná o nesprávné pojmenování – název je registrovaná ochranná známka společnosti Eventide. Umožňují nastavit klíč a režim, přičemž procesor automaticky upravuje interval.

Oktávové děliče (oktávový dělič) vytváří noty, které znějí o jednu nebo dvě oktávy výše nebo níže než původní signál. Možná si někdo řekne, že stejného efektu lze dosáhnout pomocí jakéhokoli efektu posunu výšky tónu a něco pravdy na tom je, ale v některých případech je pohodlnější použít specializované zařízení, které je určeno výhradně k poskytování oktávového zvuku. Někdy vývojáři kombinují oktávové oddělovače s chmýří. Oktávový dělič je skvělý pro emulaci 12 strunná kytara, navíc je velmi výhodné sdílet s zkreslení, přidáním dalších nízkých frekvencí v sólovém partu.

Chorus (refrén) je efekt, který simuluje vícehlasý výkon kopírováním a mírnou změnou původního zvuku. Chorus jednoduše reprodukuje zvuk dodávaný na vstup několikrát s různým zpožděním, panoramatem, hlasitostí a výškou.

Chorus vytváří sborový efekt, tzn. K efektu je například přiveden 1 zvuk kytary, z čehož se ukáže, že to zní nejen jako jedna kytara, ale jako několik najednou. Představte si situaci, kdy například 3 kytaristé hrají stejnou melodii současně. Vzhledem k tomu, že kytary jsou svým zvukem mírně odlišné, je dosaženo efektu sboru. Přibližně na stejném principu funguje efekt chorus. Chorus zkopíruje zvuk kytary např. 3x (v závislosti na počtu hlasů, které určíte) a mírně změní zvuk každé kopie. Protože 3 různé kytary nemohou znít stejně, chorus se posouvá, mění hlasitost, moduluje (trochu mění výšku (tón) zvuku a zpožďuje hlasy (kopíruje). Díky tomu je zvuk jemnější.

ČTĚTE VÍCE
Jak krtek najde potravu?

K mírnému zahřátí a rozšíření zvuku se velmi často používá efekt chorus, nedokonalostí efektu je, že zpravidla nelze nasimulovat plný polyfonní zvuk. Efekt se však stále velmi rozšířil a velmi často se používá pro zpěv, kytaru, syntetizované party atd.

Zařízení Chorus[editovat]

Podívejme se na strukturu chorusu na příkladu jednoduchého efektu (Fruity Chorus) v programu Fl Studio.

Stáhněte si tento projekt =>Refrén.

Většina sborů má parametr, který určuje počet hlasů a je volán nejčastěji Hlas nebo Objednávka. Efekt Fruity Chorus takový parametr nemá, tento efekt zpočátku obsahuje 3 hlasy a ty se upravují pomocí těchto parametrů:

Tito. Fruity Chorus 3x zkopíruje originál, výsledkem jsou 4 hlasy (originál a 3 kopie).

Parametry sboru [upravit]

Jakýkoli chorus má takový parametr jako Zpoždění(1) (zpoždění), obvykle se tento parametr nastavuje během 10-30 milisekund. Otevřete pattern 1 a otočte parametr pro tento zvuk Zpoždění(1), v důsledku toho uslyšíte, jak se zvuk rozpadá a ztiší. Tento parametr nastavuje dobu, po kterou budou kopie (hlasy) zpožděny od původního zvuku. Tento parametr zvuk změkčí, ale pokud mu dáte příliš velkou hodnotu, zvuk může být tekutý nebo se objeví efekt dozvuku.

Stejně jako delay má každý chorus svůj parametr Hloubka(2) (hloubka), určuje, jak moc jsou kopie modulovány (změna hřiště). Jak bylo uvedeno výše, když se na několik nástrojů hraje sborově (současně), jejich zvuk se od sebe liší. Totiž, nemohou být stejné výšky. Parametr Hloubka(2) určuje, jak moc se výška mezi hlasy liší. Otevřete pattern 2 a nastavte zvuk na maximální hodnotu parametru Hloubka(2), v důsledku toho uslyšíte, jak se jeden z hlasů začne modulovat. Na tomto zvuku je chorus speciálně konfigurován tak, aby byl modulován přesně 1 hlas. Čím vyšší je hodnota parametru Hloubka(2) tím silněji jsou hlasy modulovány. Vysoká hodnota způsobuje, že zvuk zní opravdu rozladěně (což je obvykle nežádoucí), zatímco nízká hodnota dává pěkný chorus efekt.

V efektu chorus obvykle nejsou žádné parametry. Vlna LFO(3), ale plugin Fruity Chorus je má a pro každý hlas je jeden. Tento parametr určuje tvar obálky LFO, podél které bude probíhat modulace tohoto hlasu. Uvažujme vliv tohoto parametru také na jeden hlas. Otevřete pattern 3 a zkuste změnit hodnotu parametru zvuku LFO 1 vlna(3), v důsledku toho uslyšíte, jak modulace mírně mění svůj tvar.

ČTĚTE VÍCE
Jak je konstruována vrtná souprava?

Také v každém chorusu je parametr Hodnotit, ale v pluginu Fruity Chorus se tomu říká LFO Frec(4). Parametr určuje rychlost změny modulace. Uvažujme vliv tohoto parametru také na jeden hlas. Otevřete pattern 4 a změňte hodnotu parametru pro tento zvuk LFO 1 Frec(4), v důsledku toho uslyšíte změnu rychlosti modulace hlasu.

Uvažované tři parametry (Hloubka, Vlna LFO, LFO Frec) jsou vzájemně propojeny. Hloubka nastavuje sílu modulace, Vlna LFO určuje formu, ve které se tato modulace změní, a LFO Frec rychlost změny modulace. Parametr Hloubka určuje sílu modulace pro všechny tři hlasy, přičemž každý hlas má své vlastní parametry (Vlna LFO, LFO Frec). Zkuste experimentovat s těmito parametry na vzoru 5.

Mnoho chorusů má parametr Stereo(5), určuje, jak silné bude šíření hlasů po panoramatu, v důsledku toho čím vyšší hodnota tohoto parametru, tím širší zvuk. Vyzkoušejte tuto možnost na vzoru 6.

Chorusy mají také filtr (ekvalizér). Filtr v chorusu odřízne frekvence dalších hlasů, takže původní zůstane nedotčen. Plugin Fruity Chorus má parametr Křížový typ(6), určuje, jaký parametr bude odříznut Křížová hranice(7). Li Křížový typ(6) nastavená hodnota:

  • Proces HF – pak parametr Křížová hranice(7) přeruší nízké frekvence hlasů. Tento parametr je užitečný, když je na basy aplikován chorus;
  • Proces LF – pak parametr Křížová hranice(7) přeruší vysoké frekvence hlasů.

Fruity Chorus má parametr Pouze mokré(8). Pokud je tento parametr nastaven na:

  • Ne – pak uslyšíte originál a 3 hlasy;
  • Ano — pak uslyšíte pouze 3 hlasy (originál je smazán);

Viz také [upravit]

  • Horus (hlavní článek)
  • Modulační zpracování (sekce)